| |
|
|
|
>_mød en stud.it.
Dan Jensen er snart færdig med kandidat-uddannelsen som spilprogrammør, og den har bragt ham langt ned i det tekniske maskinrum under computerspil. Og det er lige dér, han selv ønsker at være.
Selv om Dan Jensen snart er uddannet som programmør med speciale i udvikling af computerspil, er han ikke en spilnørd. Men lidt af en nørd, det er han.
"Det er teknikken nedenunder, der interesserer mig", forklarer han.
Derfor har Dan Jensen på cand.it.-uddannelsen til Spilprogrammør blandt andet arbejdet med et system til kunstig intelligens til spiludviklere, og sammen med sine to specialekammerater er han også langt fremme med at programmere Gluon, der er et nyt program til at udvikle computerspil i – en såkaldt spil-engine.
På bordet foran ham står hans kaffekop med teksten KDE, som er et open source udviklermiljø. Det miljø, den kultur og den måde at udvikle software og arbejde sammen over internettet er en integreret del af Dan Jensens studie og tilværelse.
Derfor arbejder han sideløbende med den teoretiske del af specialet også på i praksis at udvikle specialegruppens 2D spil-engine i samarbejde med det åbne udviklermiljø.
"Vi er så langt fremme, at vi sikkert kan præsentere den på KDE Akademy i Finland om et halvt år", siger Dan Jensen og begynder engageret på en detaljeret, teknisk forklaring om sit projekt.
På den måde er hans uddannelse og hans hobby kommet til at "hænge rigtig godt sammen", som han selv udtrykker det.
"Måske giver det endda noget arbejde i den anden ende. Jeg tror, det vi arbejder med, kommer til at vinde frem i spilindustrien", tilføjer han.
Dan Jensen er særligt begejstret for de logiske og tekniske udfordringer, som han har fået som spilprogrammør.
"Jeg er vist den første med bachelor i informatik, der har kastet mig over noget så langhåret som maskinintelligens", siger han med et skævt smil.
Men det spiller måske en endnu større rolle for ham, at studiet er praktisk og projektorienteret i projektgrupper med forskellige studerende, der har forskelligt udgangspunkt for at lave spil.
"Det er en studie- og arbejdsmåde, der virkelig har fanget mig. I vores specialegruppe giver det et godt og nødvendigt samspil. Det er den bredde og den måde at arbejde sammen på, som vi kommer til bruge ude i erhvervslivet bagefter", siger Dan Jensen.
Han har haft travlt. Bare på de to første semestre af cand.it.-uddannelsen har han været med til at udvikle tre forskellige computerspil i forskellige projektgrupper.
"Det har været meget intenst, hårdt og rigtig fedt. Men det er også nødvendigt. Du bliver ikke ansat i spilindustrien, hvis du ikke har nogle ordentlige spilproduktioner bag dig", understreger han.
Med 03 og 5 i matematik til den afsluttende studentereksamen lå det ellers ikke lige i kortene, at Dan Jensen skulle kaste sig over de mest krævende, tekniske discipliner. Men allerede siden de sidste klasser i folkeskolen har han været klar over, at han skulle arbejde med programmering af computere.
Problemerne med matematikken har Dan Jensen løst med energi og engagement gennem studierne.
"Jeg arbejder på mit speciale sammen med en softwareingeniør og en datalog, og vi har nået det samme niveau fra hver vores udgangspunkt", siger han og griner lidt for sig selv.
"Det er sjovt, at der er så mange typer matematik og logik."
Det er et tilfælde, at Dan Jensen endte på kandidatuddannelsen som spilprogrammør. Da han var færdig med sin bachelor i informatik, havde han ellers målrettet ledt efter en teknikorienteret overbygning.
"Jeg hørte først om cand.it. i spilprogrammering den samme dag, som jeg skulle vælge. Det er også derfor, jeg medvirker i det her interview. Det er vigtigt, at andre får bedre chancer for at få øje på spilprogrammør-uddannelsen. Jeg er meget, meget tilfreds med det forløb og de udfordringer, jeg har været igennem", siger Dan Jensen og tilføjer lidt efter:
"Det har været en lang vej rundt for at komme her til, men jeg er endt det rigtige sted."
|
|
|
|